Games

Atmosphäre, Regeln und lesbare Simulation.

Meine Spieleprojekte verbinden narrative Systeme mit technischen Prototypen. Mich interessieren Welten mit einer klaren Haltung und Mechaniken, deren innere Logik für Spieler nachvollziehbar bleibt.

Night Soup verfügt jetzt über einen vollständigen Night-1-Vertical-Slice. Swarm Script und Schleimer sind spielbar; Gladiator Arena bleibt ein früherer Prototyp.

Atmosphärisches Hauptprojekt

Vollständiger Vertical Slice

Night Soup

Ein Rural-Gothic-Kochmystery in einem verregneten Diner in Oregon.

Game Direction, Systemdesign und Narrative Design

  • Einen vollständigen Night-1-Ablauf von Ankunft und Diner-Vorbereitung über Kochen, Cleanup, Beweise und Deduktion bis zu mehreren Enden umgesetzt.
  • Datengesteuerte Dialoge, Hinweis- und Beweisregister, ein physisches Notebook-Interface und softlock-sichere Deduktionsregeln entwickelt.
  • Versionierte Checkpoint-Saves, persistente Einstellungen, EN/TR-Lokalisierung und Headless-Verifikation des Produktionsablaufs ergänzt.

Aktueller Stand: vollständiger Night-1-Vertical-Slice mit Platzhalter-Art und -Audio. Der nächste Meilenstein ist die Production-Asset-Pipeline.

Night-Soup-Szene in einem warmen Diner während einer regnerischen Nacht in Oregon

Godot 4.7.1 · GDScript · Narrative systems · Save architecture · Headless QA

Spielbare und experimentelle Arbeiten

Narrative Systeme, Simulationen und technische Spiele

Mobiles Progressionsspiel

Vollständiger Vertical Slice

Kurye Patronu

Ein für Hochformat entwickeltes Kurier-Lebens- und Karriere-Progressionsspiel mit einer offline simulierten Stadt, Lieferarbeit, Bedürfnissen, Käufen und sichtbarer Lebensentwicklung.

Game Direction, Systemdesign und Godot-Umsetzung

  • Eine spielbare Kurier-Progression von Lieferungen zu Fuß über physisch dargestellte Fahrräder und motorisierte Fahrzeuge, Führerscheine, höherwertige Plattformen, Ausrüstung, Schulden, Erfolge und Wohnungs-Upgrades aufgebaut.
  • Die Offline-Stadt zu einem zusammenhängenden spielbaren Lieferraum mit Routenalternativen, manueller 3D-Navigation zu Fuß, POI-basierten Abhol-/Lieferketten, Mehrpaket-Transport und zeitbasiertem Liefer-Performance-Druck erweitert.
  • Weltzeit, Bedürfnisse und Wohnungsinteraktionen, persistente Bewerbungen und Progression, kontextbezogene Entscheidungen, Onboarding, versionierte Save-Migrationen, Android-Geräteexport und automatisierte Debug-APK-CI integriert.

Godot 4.7 · GDScript · 3D SubViewport · Offline graph routing · Data-driven progression

Swarm-Script-Oberfläche mit Behavior Editor, taktischer Arena und Deployment-Steuerung

Hervorgehobenes technisches Spiel

Live

Swarm Script

Programmiere ein Drei-Roboter-Team mit einer sicheren Regelsprache und beobachte die Logik in einer deterministischen Arena.

Spielsysteme, Simulation und Frontend-Entwicklung

  • Tokenizer, Parser, typisierten AST und budgetierten Interpreter ohne eval entwickelt.
  • Deterministische Fixed-Step-Simulation über ein typisiertes Web-Worker-Protokoll getrennt.
  • Latest-only Snapshot-Mailbox für responsives Phaser-Rendering bei höherem Simulationstempo eingesetzt.

React · TypeScript · Phaser · Web Workers · Playwright

Unity-Prototyp

Prototyp

Gladiator Arena

Ein Arena-Kampfprototyp mit persistenter Kadererstellung und simulierten Kämpfen.

Gameplay- und Persistenzprototyp

  • Erstellung, Auswahl und Upgrades von Kämpfern strukturiert.
  • Kämpfe mit Siegerverfolgung simuliert.
  • Persistenten Kaderzustand in JSON gespeichert.

Unity 6 · C# · JSON

Schleimer-Interviewansicht mit Antwortoptionen und Einstellungsstatus

KI-Dialogspiel

Live

Schleimer

Ein kurzes Überzeugungsspiel, bei dem lokale Regeln das Interview bewerten und die KI nur die Chefdialoge schreibt.

Produktdesign, Game Loop und Frontend-Entwicklung

  • Bewertung, Enden und versteckte Skill-Tags deterministisch und lokal gehalten.
  • BYOK Gemini für optionale Dialoge mit spielbarem Mock-Fallback eingesetzt.
  • Editierbare Antwortoptionen für einen kompakten Multi-Ending-Loop gestaltet.

React · TypeScript · Zustand · Gemini API · BYOK AI