Atmosphärisches Hauptprojekt
VorproduktionNight Soup
Ein Rural-Gothic-Kochmystery in einem verregneten Diner in Oregon.
Game Direction, Systemdesign und Narrative Design
- Aktiven Koch-, Vertrauens- und Informations-Loop konzipiert.
- Hinweise als quellenbewusste Deduktionen statt als Hidden-Object-Suche strukturiert.
- Signalbasierte Godot-Architektur mit Resource-/JSON-Inhalten definiert.
Aktueller Stand: freigegebenes GDD und visuelle Richtung; es wird kein spielbarer Build behauptet.


