Games

Atmosphäre, Regeln und lesbare Simulation.

Meine Spieleprojekte verbinden narrative Systeme mit technischen Prototypen. Mich interessieren Welten mit einer klaren Haltung und Mechaniken, deren innere Logik für Spieler nachvollziehbar bleibt.

Night Soup befindet sich in der Vorproduktion. Swarm Script und Schleimer sind spielbar; Gladiator Arena bleibt ein Prototyp ohne öffentliche Medien.

Atmosphärisches Hauptprojekt

Vorproduktion

Night Soup

Ein Rural-Gothic-Kochmystery in einem verregneten Diner in Oregon.

Game Direction, Systemdesign und Narrative Design

  • Aktiven Koch-, Vertrauens- und Informations-Loop konzipiert.
  • Hinweise als quellenbewusste Deduktionen statt als Hidden-Object-Suche strukturiert.
  • Signalbasierte Godot-Architektur mit Resource-/JSON-Inhalten definiert.

Aktueller Stand: freigegebenes GDD und visuelle Richtung; es wird kein spielbarer Build behauptet.

Night-Soup-Konzeptszene in einem warmen Diner während einer regnerischen Nacht in Oregon

Godot 4.7.1 · GDScript · 2D pixel art · Narrative systems

Spielbare und experimentelle Arbeiten

Technische Spiele und Prototypen

Swarm-Script-Oberfläche mit Behavior Editor, taktischer Arena und Deployment-Steuerung

Hervorgehobenes technisches Spiel

Live

Swarm Script

Programmiere ein Drei-Roboter-Team mit einer sicheren Regelsprache und beobachte die Logik in einer deterministischen Arena.

Spielsysteme, Simulation und Frontend-Entwicklung

  • Tokenizer, Parser, typisierten AST und budgetierten Interpreter ohne eval entwickelt.
  • Deterministische 30-Hz-Simulation über ein typisiertes Web-Worker-Protokoll getrennt.
  • Latest-only Snapshot-Mailbox für responsives Phaser-Rendering bei höherem Simulationstempo eingesetzt.

React · TypeScript · Phaser · Web Workers · Playwright

Unity-Prototyp

Prototyp

Gladiator Arena

Ein Arena-Kampfprototyp mit persistenter Kadererstellung und simulierten Kämpfen.

Gameplay- und Persistenzprototyp

  • Erstellung, Auswahl und Upgrades von Kämpfern strukturiert.
  • Kämpfe mit Siegerverfolgung simuliert.
  • Persistenten Kaderzustand in JSON gespeichert.

Unity 6 · C# · JSON

Schleimer-Interviewansicht mit Antwortoptionen und Einstellungsstatus

KI-Dialogspiel

Live

Schleimer

Ein kurzes Überzeugungsspiel, bei dem lokale Regeln das Interview bewerten und die KI nur die Chefdialoge schreibt.

Produktdesign, Game Loop und Frontend-Entwicklung

  • Bewertung, Enden und versteckte Skill-Tags deterministisch und lokal gehalten.
  • BYOK Gemini für optionale Dialoge mit spielbarem Mock-Fallback eingesetzt.
  • Editierbare Antwortoptionen für einen kompakten Multi-Ending-Loop gestaltet.

React · TypeScript · Zustand · Gemini API · BYOK AI